全球首款火影3D MMO ARPG手游上市,诺壹文化再创辉煌

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文章导读:7月19日, 诺壹文化及旗下GameSamba在香港举行了全球首款《火影忍者》改编MMO产品系列全球发布会,其中重磅3D手游作品《火影忍者:巅峰对决》来自日本极具影响力漫画IP火影忍者。《火...

  来源:亚洲财经

  7月19日, 诺壹文化及旗下GameSamba在香港举行了全球首款《火影忍者》改编MMO产品系列全球发布会,其中重磅3D手游作品《火影忍者:巅峰对决》来自日本极具影响力漫画IP“火影忍者”。《火影忍者》作为全球最知名畅销的日漫IP之一,一直被行业及粉丝期待各类产品的诞生,相信这一次的《火影忍者:巅峰对决》不仅为火影粉丝们提供了盛宴,也是对游戏界IP转化提升到了更新高度。

  

  成立近十年的诺壹文化,是一家服务全球市场的综合网页及手机游戏开发商、分销商、发行商及营运商。多年来紧跟线上游戏行业趋势,深度发掘可改编为网页或手机游戏的潜力品牌IP,并成功的将一些受欢迎的影视的品牌IP转化为游戏。目前已经取得美国及日本多个品牌IP的游戏开发权,如《我的英雄学院》及《星际迷航》等。公司始终坚持与凯撒文化等国内顶级研发团队共同合作各尽所长,每款产品都是历经数年的精心打造,在各方的共同打磨下,为玩家呈现的最优秀的作品。包括《火影忍者:巅峰对决》在内,公司还为玩家带来页游《妖精的尾巴:英雄之旅》,手游:《东京食尸鬼:Dark War》、《进击的巨人:Assault》等等多款日漫IP改编游戏,足以证明诺壹文化的实力。此次携重磅产品《火影忍者:巅峰对决》在香港召开启动会颇具意义,向行业展示了其在拳头IP储备与精品研发上的雄厚实力与自信。

  

  MMO模式的开放世界,在手游领域中实数罕见,而类似火影忍者这一世界范围内知名IP的开放世界手游更是前无古人。相对于一般手游,MMO开放世界对开发者的要求无疑提高了很多,并且火影忍者这一知名IP更让人有着很高的期望度,如果没有足够的实力是不会选择这种高难度的开局,诺壹文化显然对此有充分的准备与信心,版权方能将这样的IP授权给他们去做,也是对其实力的一种肯定。诺壹文化副总裁张晓磊表示:“如果只靠《火影》的粉丝,那我觉得我们对这款产品的目标就偏低了”,从IP用户着手,依靠游戏质量拓展到泛动漫、泛游戏,甚至非游戏、非动漫用户,让更多、更年轻的用户了解火影,喜爱火影,保证火影IP长青,这才是开放世界这个品类的价值所在。此次启动会得到了日方的高度重视,集英社,东京电视台,皮乐三家日系重量级企业高管纷纷在现场亮相助威,我们有理由期待一个让玩家们耳目一新的作品。

  在会后的采访中,记者也问起诺壹今年的发展战略是什么?公司如果上市以后的首要任务是什么?诺壹文化CEO翁永烨表示在未来都会不断去获取新的 IP。每年都会尽量去采购一些 IP 回来,或者是孵化一些 IP,如果有一天公司上市了,也会坚持下去的,特别可能会对一些原IP更多的投入扶持。因为原创IP是一个长期投入,所涉及到的资金也是很多,长期发展需要借助资本的力量,多年以来一直保持着这个方向,见效虽然不会很快,但这是一定要做的事情,是诺壹文化将来的方向。

  诺壹文化CEO翁永烨还提到:“将以最优质的研运资源,保障产品的品质立于行业顶尖水准。在不久的将来,诺壹手上总有一款产品适合你,甚至不仅仅是游戏。”

  

  

  据悉,诺壹文化的日本团队已经悄然扩大规模,而选址香港作为本次启动会的原因,也因为港澳台是诺壹的根据地。诺壹文化在原创IP,二次元产业链的布局中已经先行一步。海外的成功案例,成熟及原创IP的融入,拓展年轻IP市场等等,都将是诺壹文化战略布局中不可获取的组成部分。目前,诺壹文化正在推进上市计划,IP 游戏无疑将成为该公司未来的重要支柱,同时,公司亦会在多元化经营上持续发力,结合自身在日本和美国的团队孵化原创 IP,并肩负起中国企业应尽的文化输出的重要使命及责任。



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[责任编辑:李楠]

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